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刀塔霸业和多多自走棋对比有什么区别?哪个好玩?

发布者:九五至尊官网-九五至尊vip版-九五至尊手机版网址 浏览81次 【2020-05-10 09:09:57】

  刀塔霸业和多多自走棋对比有什么区别?哪个好玩?要知道自走棋的鼻祖是多多自走棋,作为原本棋子模型的本家的V社研发的刀塔霸业与之相比有什么不同的地方呢?

  下面就让我们通过这篇“wzy233”分享的刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍来了解一下吧。

  玩了几把研究了一下,两者从羁绊和技能角度差距不是很大,如果从多多转型霸业的话几乎没有学习成本。不过稍微有些地方需要提一下。

  首先是德鲁伊。德鲁伊的特效变化很大,对于强度的改变也是很明显。霸业的德鲁伊效果为:2/4德鲁伊在场时,星数最低的的1/2个德鲁伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合结束后变回原来星数。复数同星存在时随机选取(不确定)。因为升星并不是永久的,所以憋全部三星几乎变成了不可能,并且羁绊要求德鲁伊战斗时在场,所以也不能让部分德鲁伊板凳。目前试下来感觉强度差距很大,如果想玩德鲁伊套路的要小心了。

  食人魔种族不复存在,改为血亲。效果为当一个血亲死亡时,其他所有血亲增加100%攻击力。目前霸业的基本卡池比较像老版本游廊,和多多手游差不多,是隐形刺客出来前的版本,当时只有一个食人魔。所以霸业加入了另一个血亲术士,1块钱,技能为随机选择一个敌人造成伤害/或对一个友方治疗,估计也是完全随机选择。由于目前卡池只有两个血亲,所以感觉不是很好配。

  骑士羁绊完全改变,变成给相邻一格的骑士增加物理和魔法减伤。对站位要求变大,感觉是有所削弱,不过具体平衡还是要看数值。

  猎人羁绊不是增加伤害,而是多射一次,并且没有必中效果,不看数值的话,其实感觉也差不多。

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